编辑小哥M 发布于2024-04-29 12:28:17 木地板 13 次
文章阐述了关于木地板vary参数,以及木地板渲染参数的信息,欢迎批评指正。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在模拟之前,我们先对它的材质进行一个分析。
首先打开场景文件,单击打开材质编辑器,单击一个材质球,材质类型设置为VR材质,并且命名为木地板,然后在漫反射通道上为它添加一个木地板纹理贴图,作为它的贴图效果。
首先将渲染器设置为VR渲染器,并设置好参数,然后单击材质编辑器,单击一个材质球,材质设置为VR材质。并且设置名称为木地板,然后在漫反射通道上,添加一个木地板的贴图。添加完成,添加完成以后。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为亮光面木地板,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。在模拟之前,我们先对它的材质进行一个分析。
因为有的木饰面它也具有这种凹凸,这就是带有凹凸的木纹饰面的一个调节方法。它具有亚光和亮光之分。这就是对木饰面进行的调节。
我们首先来设置地面强化地板的材质,我们打开材质编辑器选择一个空白的材质球,我们会观察到当材质球的四周有小三角符号的时候它就时表示已经把材质覆给场景中的对象了,那么我们选择一个没有覆给任何场景模型的材质球。
亮面清漆木材(黑石):漫反射应设置为木纹贴图,反射值49,高光光泽度-0.84,反射光泽度为1。
1、在使用vary材质前,要先做好前期的建模。点击【材质编辑器】,可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质。点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。
2、VRAY测试阶段参数设置 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 图像***样器:“固定比率”,值为1。 关闭“抗锯齿过滤器”。
3、首先,来了解VRay材质的 Basic parameters (基本参数)Diffuse(漫射):材质的漫反***色。可以在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
4、按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质:漫反射通道添加木纹理贴图。设置反***色均为15。反射参数调整:高光光泽度0.75,反射光泽度0.7,细分8。在贴图卷展栏,将漫反射通道贴图实例***到凹凸通道。
关于木地板vary参数,以及木地板渲染参数的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。
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